Pas encore membre?


Leçon 1 créer son premier add-in
index des tutoriaux >> C - SDK [ graph85 ] >> Leçon 1 créer son premier add-in posté le 08/03/2007

Bebevador

MP / Email
Informations:

Leçon 1 créer son premier add-in
posté le 08/03/2007
par Bebevador

permalien:

Dans ce tutorial nous allons voir comment créer et compiler un add-in qui fait une opération simple(affichage du texte).
Pour le moment il n'y aura aucune explication sur le language C mais ça viendra dans la prochaine leçon.
Commencez par télécharger le SDK ici
Puis installez le... c'est bon ?? alors lancez le maintenant.


I -- Créer un nouveau projet

Nous allons commencer par créer un nouveau projet. Lancez le SDK, cette fenêtre apparait:



Comme vous le constatez, les fenetres sont vides, il va falloir créer un nouveau projet.
Cliquez sur Project puis New



Cette fenêtre apparait:



le premier champ correspond a l'endroit ou sera créé le dossier contenant les sources de votre projet.
le deuxième champ contient le nom du dossier
le troisième, le nom du programme (fichier g1a et aussi le nom qui apparaitra dans votre calculatrice.
le quatrième correspond à la version du programme.
laissez le dernier champ vide et cliquez sur Ok

quelques secondes apres cette fenetre apparait



votre dossier a été créé avec succes, cliquez sur Ok




II -- Editer le programme

Nous revoila comme au début sauf que vous constaterez que la fenêtre Files in project contient le titre d'un fichier, double cliquez dessu et le fichier s'ouvrira dans l'éditeur



La zone encadrée en rouge correspond a la fonction Main (principale) du programme (nous verrons cela plus tard), la zone encadrée en vert correspond a la zone qui a été modifiée, pour le moment ne modifiez pas le reste du programme sinon la compilation ne marchera pas.






III -- Sauver et Compiler

Une foix votre programme modifié vous pouvez l'enregistrer comme sur l'image, aprez avoir cliqué sur le bouton l'étoile à coté du titre disparait.



Maintenant vous devez compiler le programme, cette manipulation assemble les fichiers sources et les convertits... c'est en partie grace à cela que le language C ets plus rapide que le basic Casio.
Cliquez sur l'icon de compilation:



Un texte s'affiche dans la fenetre Build result



Si tous s'est bien passé vous devez lire Build has completed autrement il y a une erreur dans le programme et vous devez corriger cette erreur avant de faire une autre tentative de compilation.




IV -- Tester sur émulateur et calculatrice

Votre programme est sauvegardé et compilé, il ne reste plus qu'à le tester !

Nous allons commencer par le tester avec l'émulateur cliquez sur le bouton "lecture"



Sur les fenetres Display et Keybord apparaissent les éléments de la calculatrice, déplacer vous dans le menu, vous verrez l'icon Debug(qui est un icon par défault, nous le modifirons prochainement) appuyez sur



Le programme est maintenant émulé !



---

Pour tester le programme sur votre calculatrice, il faut récupérer le fichier .g1a qui a été généré lors de la compilation, ce fichier sa trouve dans le dossier de votre projet






V -- Editer l'icon

Pour editer l'icon il faut aller chercher le fichier dans le dossier de votre projet (même dossier que ci-dessus)



et ensuite ouvrez l'image avec un logiciel de retouche photo (paint est largement suffisent)



effacez tout sauf ce que j'ai laissé sur la capture sinon la lettre correspondante à l'add-in ne s'affichera pas...
Lors de l'enregistrement, vérifiez que l'image est bien aux dimensions 30X19 et que le format est Bitmap Monochrome sinon votre programme ne sera pas compilé.

Pour que le changement prenne effet il faut penser a compiler le programme.


Leçon 1 créer son premier add-in posté le 08/03/2007 par Bebevador




http://top-progcasio.com V5.0 © par Bebe Vador 2005 - 2008 | il y a 4 personnes connectées | sitemap(txt) | sitemap(html) | sitemap(xml)