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Fight 6
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Totoyo

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posté le 21/04/2008 à 11:52 par Totoyo

Depuis hier, la première bêta est arrivé.
Vous pouvez dès maintenant la tester et faire part de vos remarques dont j'en suis friant.

Projet

Bebevador

MP / Email
posté le 21/04/2008 à 18:21 par Bebevador

C'est possible de l'avoir au format graph 85 ou ce n'est pas compatible ?
Thomatos

MP
posté le 22/04/2008 à 10:31 par Thomatos

J'ai essayé de le convertir, mais il y a des pictures et elles ne se convertissent pas donc à mon avis ça va être chaud de faire une version g85 :s ... (A moins que quelqu'un se sente le courage de refaire les pictures sur sa g85 ^^) !
PierrotLL

MP / Email
posté le 22/04/2008 à 11:49 par PierrotLL

Le plus simple a mon avis, c'est de le mettre sur une 35+ et de transférer direct sur une 85.
Bebevador

MP / Email
posté le 22/04/2008 à 18:08 par Bebevador

Mince j'ai prêté mon câble et en plus je viens de me rappeler que je n'ai pas de port COM ^^
PierrotLL

MP / Email
posté le 22/04/2008 à 18:46 par PierrotLL

Moi j'ai carrément prêtè ma graph 35+, et de toute manière, je n'ai plus de câble com, il n'était pas a moi.
Bebevador

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posté le 22/04/2008 à 20:52 par Bebevador

tu as fait comment ?
PierrotLL

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posté le 23/04/2008 à 00:24 par PierrotLL

Hein? je l'ai pas fait, c'est juste un conseil que je donnais
Totoyo

MP / Email
posté le 23/04/2008 à 11:09 par Totoyo

Je vais essayer de retranscrire les images en lignes de code avec photocasio ;)
Totoyo

MP / Email
posté le 23/04/2008 à 11:20 par Totoyo

J'ai converti les images en basic.
Je l'ai mis en .fxi : ./UPLOAD/PICTURES.FXI
Totoyo

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posté le 11/05/2008 à 14:15 par Totoyo

La deuxième bêta vient de débarquer, essayez-la de suite !
Bêta 2
Totoyo

MP / Email
posté le 24/05/2008 à 14:56 par Totoyo

Citation: - Bêta 3 (24/05/2008):
° Correction de nombreux bugs et ajout de plusieurs correctifs
° Optimisation du générateur d'amulettes
° Modifications des stats des différentes spécialités
° Les images des personnages sont désormais sockées sur des programmes (et non plus dans des pictures)
° Optimisation des divers programmes et du chargement


Toujours la même adresse
Totoyo

MP / Email
posté le 05/10/2008 à 15:49 par Totoyo

Les études, c'est plus dur que ce que l'on m'avait dit, donc, je n'ai presque plus le temps de programmer.

Toutefois, j'avais envie d'exploiter un peu le nouveau potentiel de mon moteur de combat.
L'une des spécialités était capable de se régénérer à 70%, désormais, cette attaque a un nouvel effet : Le joueur adverse perd chaque tour 10% de sa vie. Ça parait peu, et pourtant, nombre de fois où j'ai perdu un combat à cause de cette attaque (on l'oublie vite ^^).

Ce qui m'a le plus impressionné lors du développement du système de combat : la forte présence de bugs qui étaient certes quasi invisibles, mais qui déstabilisaient profondément le combat !
J'ai du passer plus de temps aux tests qu'à la programmation !


Une esquisse de la carte du jeu.
Les gros carrés correspondent aux bases mère de 4 spécialités. La 5° spécialité étant un peu particulière : l'histoire vous expliquera pourquoi !

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