O:9:"MagpieRSS":21:{s:6:"parser";i:0;s:12:"current_item";a:0:{}s:5:"items";a:32:{i:0;a:10:{s:5:"title";s:11:"Bug bizarre";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=56";s:11:"description";s:4656:"Bon, avant de vous donner mon problème,
Je vous informe du contexte:
Dans ma classe de 1ere je connais 2 personnes qui ont une graph 100+ et qui ont accept"s de recevoir des jeux.
En gros je leur ai passé des jeux MLC, Pacman et des jeux que j'avais ainsi que d'autres jeux à au moins 3 couleurs.
A ma surprise le Seul jeu auquel ils jouent (en la prètant aussi à d'autres) est le seul jeu 2 couleurs que je leurs aient passé: pacman.
J'ai donc récemment décider de leur proposer de retrouver les sources et de leur rajouter des niveaux. Ils ont accepté et en ont déssinés.
Bref j'ai retrouvé les sources sur le site de duobab et j'ai du changer la fonction delay qui marchait pas sur l'émulateur par une dérivée de la fonction wait(de façon à ce que ce soit la même vitesse) et j'ai remplacé clrscr par cleearpage accompagné d'un gotoxy(1,1)
Code
void delay( unsigned int ms ){long i;
for (i=0; i<=ms*20;i++);};
J'ai donc réparé tout les bugs sauf 1:
Lors du quittage du jeu (avec esc) il y a un bug surprenant changeant bizarrement, un cas interressant.
On peut rencontrer:
-l'écran de fin apparait, deux lignes s'ajoutent qu'on arrive pas à lire et ça quitte
-l'écran de fin apparait et rien ne se passe....ET au bout de 15 SECONDES, la première ligne de l'écran S'INVERSE DE COULEUR... et ça ne quitte qu'avec le bouton P.
-la calto bug totalement avec des couleurs foncés (gris foncé et tout dans un prog noir et blanc) et on quitte vite avec P.
Le plus étonnant est que les bugs ne sont pas choisi au hasard:
Ce matin j'aurait que le choix 1 tandis que la clato d'un copain bug avec le trois,
en fin d'aprem j'aurai le deux,... ect, mais uniquement un UNIQUE choix qui se répetera pendant plusieurs heures voir deux jours...
Vous comprendrerez la bizarerie de ce bug...
Voici le code qui fait la même chose dans les deux cas:
Code original(de duobab):
Code
end:
clrscr();
printf("Pacman by Duobab\n\n");
printf("The Casio site: \n");
printf(" |http:// \n");
printf(" |perso.wanadoo.fr \n");
printf(" |/duobab/ \n\n");
printf("Salut..");
for(i=1;i<7;i++) invTxtLine(i,0,15);
waitkey();
}
et le code dernièrement essayé:
Code
end:
clearpage(0); //clrscr();
printf("Pacman by Duobab\n\n");
printf("The Casio site: \n");
printf(" |http:// \n");
printf(" |perso.wanadoo.fr \n");
printf(" |/duobab/ \n\n");
printf("Salut..");
delay(1000); // la dérivée de wait avec la source plus haut pour remplacer au cas où le waitkey
return(0); // j'ai essayé avec exit(1) et exit(0)
}
Le résultat (le bug) est le même pour les deux.
Avez vous une idée?
";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:3:"veb";s:7:"pubdate";s:31:"Mon, 24 Nov 2008 17:55:26 +0100";s:12:"lastpostdate";s:31:"Mon, 24 Nov 2008 17:55:26 +0100";s:4:"guid";s:2:"56";s:7:"summary";s:4656:"Bon, avant de vous donner mon problème,
Je vous informe du contexte:
Dans ma classe de 1ere je connais 2 personnes qui ont une graph 100+ et qui ont accept"s de recevoir des jeux.
En gros je leur ai passé des jeux MLC, Pacman et des jeux que j'avais ainsi que d'autres jeux à au moins 3 couleurs.
A ma surprise le Seul jeu auquel ils jouent (en la prètant aussi à d'autres) est le seul jeu 2 couleurs que je leurs aient passé: pacman.
J'ai donc récemment décider de leur proposer de retrouver les sources et de leur rajouter des niveaux. Ils ont accepté et en ont déssinés.
Bref j'ai retrouvé les sources sur le site de duobab et j'ai du changer la fonction delay qui marchait pas sur l'émulateur par une dérivée de la fonction wait(de façon à ce que ce soit la même vitesse) et j'ai remplacé clrscr par cleearpage accompagné d'un gotoxy(1,1)
Code
void delay( unsigned int ms ){long i;
for (i=0; i<=ms*20;i++);};
J'ai donc réparé tout les bugs sauf 1:
Lors du quittage du jeu (avec esc) il y a un bug surprenant changeant bizarrement, un cas interressant.
On peut rencontrer:
-l'écran de fin apparait, deux lignes s'ajoutent qu'on arrive pas à lire et ça quitte
-l'écran de fin apparait et rien ne se passe....ET au bout de 15 SECONDES, la première ligne de l'écran S'INVERSE DE COULEUR... et ça ne quitte qu'avec le bouton P.
-la calto bug totalement avec des couleurs foncés (gris foncé et tout dans un prog noir et blanc) et on quitte vite avec P.
Le plus étonnant est que les bugs ne sont pas choisi au hasard:
Ce matin j'aurait que le choix 1 tandis que la clato d'un copain bug avec le trois,
en fin d'aprem j'aurai le deux,... ect, mais uniquement un UNIQUE choix qui se répetera pendant plusieurs heures voir deux jours...
Vous comprendrerez la bizarerie de ce bug...
Voici le code qui fait la même chose dans les deux cas:
Code original(de duobab):
Code
end:
clrscr();
printf("Pacman by Duobab\n\n");
printf("The Casio site: \n");
printf(" |http:// \n");
printf(" |perso.wanadoo.fr \n");
printf(" |/duobab/ \n\n");
printf("Salut..");
for(i=1;i<7;i++) invTxtLine(i,0,15);
waitkey();
}
et le code dernièrement essayé:
Code
end:
clearpage(0); //clrscr();
printf("Pacman by Duobab\n\n");
printf("The Casio site: \n");
printf(" |http:// \n");
printf(" |perso.wanadoo.fr \n");
printf(" |/duobab/ \n\n");
printf("Salut..");
delay(1000); // la dérivée de wait avec la source plus haut pour remplacer au cas où le waitkey
return(0); // j'ai essayé avec exit(1) et exit(0)
}
Le résultat (le bug) est le même pour les deux.
Avez vous une idée?
";s:14:"date_timestamp";i:1227545726;}i:1;a:10:{s:5:"title";s:26:"[En cours][Flash] La Quête";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=45";s:11:"description";s:395:"Alflex et moi avons décidé de se lancer dans la programmation d'un grand projet à deux.
Au programme:
-des images 9 couleurs
-2 exe qui communiquent ensemble
Cela étant possible, puisque l'on a réussi à le faire.
Le projet n'a pas encore de nom, mais on sait déjà quel sera le scénario et le type du jeu.
Bientot une petite démo .....";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:3:"veb";s:7:"pubdate";s:31:"Tue, 24 Jun 2008 15:02:55 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sat, 15 Nov 2008 16:32:08 +0100";s:4:"guid";s:2:"45";s:7:"summary";s:395:"Alflex et moi avons décidé de se lancer dans la programmation d'un grand projet à deux.
Au programme:
-des images 9 couleurs
-2 exe qui communiquent ensemble
Cela étant possible, puisque l'on a réussi à le faire.
Le projet n'a pas encore de nom, mais on sait déjà quel sera le scénario et le type du jeu.
Bientot une petite démo .....";s:14:"date_timestamp";i:1214312575;}i:2;a:10:{s:5:"title";s:42:"[En cours][Flash] Super Mario World Casio®";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=24";s:11:"description";s:713:"Jeu: Super Mario World Casio®
Programmé en : C
J'ai commencé Mario sur G100.
N'hésitez pas à me conseiller car je pense en avoir besoin.
---------- DERNIERES MISES A JOURS ------------
-on peut perdre !!!
-mario doit être au milieu du tuyaux pour descendre + acceleration de la descente.
-aggrandissement du niveau.
-mario a 3 vies.
-remaniement de l'image de départ.
-rajout d'un niveau bonus
-création d'un install.exe et optimisation de la taille de DEMMARIO.EXE (40 ko -> 27 ko)
-création des ennemis
-2eme niveau
-passage à la version 0.10
La dernière minidemo est dans les téléchargements.";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Wed, 12 Mar 2008 15:03:15 +0100";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sun, 09 Nov 2008 01:43:20 +0100";s:4:"guid";s:2:"24";s:7:"summary";s:713:"Jeu: Super Mario World Casio®
Programmé en : C
J'ai commencé Mario sur G100.
N'hésitez pas à me conseiller car je pense en avoir besoin.
---------- DERNIERES MISES A JOURS ------------
-on peut perdre !!!
-mario doit être au milieu du tuyaux pour descendre + acceleration de la descente.
-aggrandissement du niveau.
-mario a 3 vies.
-remaniement de l'image de départ.
-rajout d'un niveau bonus
-création d'un install.exe et optimisation de la taille de DEMMARIO.EXE (40 ko -> 27 ko)
-création des ennemis
-2eme niveau
-passage à la version 0.10
La dernière minidemo est dans les téléchargements.";s:14:"date_timestamp";i:1205330595;}i:3;a:10:{s:5:"title";s:27:"[En cours][Basic] Fight 6.0";s:4:"link";s:51:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=8";s:11:"description";s:8318:" FIGHT
version 6.0
Ce jeu s'inspire en grande partie du célèbre jeu Pokémon par son interface et le combat et se veut donc une alternative. Mais aussi, de Harry Potter et l'Amnésia de Samy, surtout au niveau des animations. La programmation sera entièrement de moi-même, et en aucun cas, un bête copier-coller.
L'histoire, je n'en ai pas trop d'idées encore, mais elle se passerait au 22° siècle, à la suite d'une guerre nucléaire qui ravagea le monde. Entrainant ainsi de nombreux bouleversements !...
Le combat :
=> Quelques informations :
J'ai réellement débuté la programmation récemment. Pour l'instant, je suis en train de tâter un tout nouveau moteur de combat, plus performant que l'ancien :
* Des animations de combat
* 5 Spécialités avec 7 attaques chacune (35 au total)
* Des objets : potions et booster de stats !
* Des bonus et malus suivant votre spécialité et celui de l'adversaire
* Un Intelligence Artificielle de haut niveau
* Des amulettes : les stats de votre personnage ne vous conviennent, peut-être que les amulettes y remédieront !?!
A savoir que l'ancienne version ne comportait que 3 spécialités et il n'y avait ni objet, ni animation...
=> Où cela en est ?
* Les spécialités semblent correctement équilibrées actuellement.
* L'IA est bien avancée, elle est peut devenir sadique : il ne vous reste presque plus de vie, faisons une attaque minable ! Et elle sait utiliser les objets à des moments bien précis.
* Je réfléchis sur l'histoire.
* Collectes des remarques avec l'arrivée de la bêta.
les aspects techniques (estimation):
* Taille : 50 à 60 Ko
* Matrices : au moins 3 (G, H et I)
* Listes : au moins celle entre 1 et 6
* Pictures : 1, 2 et 3
* Compatibilité avec la G100(+) et dans la mesure du possible, avec les Gxx
* Programmation des images : F-Line, Plot, Text et peut-être DrawStat
Aperçus :
* Bêta : voir à la fin (fichier joint à télécharger !)
* Vidéo : en .FXI ou en .CAT (requis : G100(+), Liste 1 et Picture 1 + 2 000 octets)
Ceci est un aperçu de l'interface de combat, il génère aléatoire un combat. Les 5 spécialités avec leur attaque de bases (et l'animation !) sont présentes. A visionner d'urgence sur votre G100(+) !
* En images :

Annonces :
* [18/11/2007] Les bases du moteur de combat sont bientôt terminées. Le principe est le suivant : Choix de l'attaque (Vous ou l'IA) => Animation de combats + définition du pouvoir de l'attaque => Calculs des dégâts ou/et autres => Modification de la vie et de sa barre => Tour suivant tant qu'aucun ne soit KO ! On notera aussi l'apparition d'un aperçu à visualiser sur votre G100(+), qui vous donnera ainsi une idée du jeu à venir
* [01/12/2007] Une IA presque au point, encore quelques rééquilibrages à effectuer...il ne reste plus qu'à programmer une trentaine d'animations, et le système de combat sera sur pied !
* [06/01/2008] Première annonce de 2008 (Bonne année !). Comme vous l'aurez peut-être constaté, un nouvel élément a été ajouté au jeu : l'amulette. Celle-ci est générée de façon aléatoire suivant 2 critères : sa rareté (plus elle le sera, plus ses effets seront importants) et si elle comporte des malus au non. Vous pourrez en gagné après un combat (entre 10 à 25 % de chance d'en trouver une), mais attention, il ne vous sera autorisé d'en porter qu'une seule. Certain ennemi pourront également en avoir, surtout les boss ! Ces effets seront permanent tout au long du combat, et même après. --- L'équilibrage des spécialités est désormais correcte --- L'IA a encore été améliorée.
* [12/03/2008] Le projet avance doucement, mais il a pris un bout coup d'accélérateur durant ces vacances. En effet, grâce aux soutiens de mon cousin et mon 'tit fréro, le système de combat prend forme comme vous l'aurez peut-être constater avec une nouveau screenshot. Toutes les animations de combat ont été faites avec plus ou moins de réussite, dont certaines donnent un très bon résultat. De même, l'IA a encore été optimisée et a été épurée d'un bug génant (merci fréro !). Quelques personnages ont été dessinés (merci cousin !), mais il y a encore du travail à ce niveau... .L'histoire ? Et bien, c'est toujours dans nos neurones, mais nous allons tout de même vous révélez quelques points : au début, vous aurez le choix entre 3 spécialités (il y en a 5 au total) qui auront chacun leur histoire (il y a donc plusieurs scénarii). Elles s'intégreront mutuellement les unes par rapport aux autres et suivront donc un lien logique. Mais que raconteront-elles ? Mystère
...
* [20/04/2008] Arrivée de la bêta ! Testez-la maintenant ! Pensez à transférer les pictures !
* [11/05/2008] Essayer la bêta 2 avec de nombreuses améliorations
* [24/05/2008] La bêta 3 est dans les bacs avec de nombreuses améliorations à la clé. Elle pourrait vous sembler à première vue inutile, mais les modifications sont telles que je me suis senti dans l'obligation de la sortir
* [10/07/2008] Pas de démo cette fois-ci, mais une mise à jour des aspects techniques et une news : http://afxteam.free.fr/forums/index.php?sh...0entry500
Ce sera peut-être mon dernier grand jeu, et j'ai envie de sortir par la grande porte
. N'hésitez pas à laisser des commentaires, suggestions, encouragements...
Dernière mise à jour : 10/07/2008
";s:7:"starter";s:6:"totoyo";s:6:"poster";s:6:"totoyo";s:7:"pubdate";s:31:"Sat, 17 Nov 2007 16:02:01 +0100";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sat, 11 Oct 2008 09:43:26 +0200";s:4:"guid";s:1:"8";s:7:"summary";s:8318:" FIGHT
version 6.0
Ce jeu s'inspire en grande partie du célèbre jeu Pokémon par son interface et le combat et se veut donc une alternative. Mais aussi, de Harry Potter et l'Amnésia de Samy, surtout au niveau des animations. La programmation sera entièrement de moi-même, et en aucun cas, un bête copier-coller.
L'histoire, je n'en ai pas trop d'idées encore, mais elle se passerait au 22° siècle, à la suite d'une guerre nucléaire qui ravagea le monde. Entrainant ainsi de nombreux bouleversements !...
Le combat :
=> Quelques informations :
J'ai réellement débuté la programmation récemment. Pour l'instant, je suis en train de tâter un tout nouveau moteur de combat, plus performant que l'ancien :
* Des animations de combat
* 5 Spécialités avec 7 attaques chacune (35 au total)
* Des objets : potions et booster de stats !
* Des bonus et malus suivant votre spécialité et celui de l'adversaire
* Un Intelligence Artificielle de haut niveau
* Des amulettes : les stats de votre personnage ne vous conviennent, peut-être que les amulettes y remédieront !?!
A savoir que l'ancienne version ne comportait que 3 spécialités et il n'y avait ni objet, ni animation...
=> Où cela en est ?
* Les spécialités semblent correctement équilibrées actuellement.
* L'IA est bien avancée, elle est peut devenir sadique : il ne vous reste presque plus de vie, faisons une attaque minable ! Et elle sait utiliser les objets à des moments bien précis.
* Je réfléchis sur l'histoire.
* Collectes des remarques avec l'arrivée de la bêta.
les aspects techniques (estimation):
* Taille : 50 à 60 Ko
* Matrices : au moins 3 (G, H et I)
* Listes : au moins celle entre 1 et 6
* Pictures : 1, 2 et 3
* Compatibilité avec la G100(+) et dans la mesure du possible, avec les Gxx
* Programmation des images : F-Line, Plot, Text et peut-être DrawStat
Aperçus :
* Bêta : voir à la fin (fichier joint à télécharger !)
* Vidéo : en .FXI ou en .CAT (requis : G100(+), Liste 1 et Picture 1 + 2 000 octets)
Ceci est un aperçu de l'interface de combat, il génère aléatoire un combat. Les 5 spécialités avec leur attaque de bases (et l'animation !) sont présentes. A visionner d'urgence sur votre G100(+) !
* En images :

Annonces :
* [18/11/2007] Les bases du moteur de combat sont bientôt terminées. Le principe est le suivant : Choix de l'attaque (Vous ou l'IA) => Animation de combats + définition du pouvoir de l'attaque => Calculs des dégâts ou/et autres => Modification de la vie et de sa barre => Tour suivant tant qu'aucun ne soit KO ! On notera aussi l'apparition d'un aperçu à visualiser sur votre G100(+), qui vous donnera ainsi une idée du jeu à venir
* [01/12/2007] Une IA presque au point, encore quelques rééquilibrages à effectuer...il ne reste plus qu'à programmer une trentaine d'animations, et le système de combat sera sur pied !
* [06/01/2008] Première annonce de 2008 (Bonne année !). Comme vous l'aurez peut-être constaté, un nouvel élément a été ajouté au jeu : l'amulette. Celle-ci est générée de façon aléatoire suivant 2 critères : sa rareté (plus elle le sera, plus ses effets seront importants) et si elle comporte des malus au non. Vous pourrez en gagné après un combat (entre 10 à 25 % de chance d'en trouver une), mais attention, il ne vous sera autorisé d'en porter qu'une seule. Certain ennemi pourront également en avoir, surtout les boss ! Ces effets seront permanent tout au long du combat, et même après. --- L'équilibrage des spécialités est désormais correcte --- L'IA a encore été améliorée.
* [12/03/2008] Le projet avance doucement, mais il a pris un bout coup d'accélérateur durant ces vacances. En effet, grâce aux soutiens de mon cousin et mon 'tit fréro, le système de combat prend forme comme vous l'aurez peut-être constater avec une nouveau screenshot. Toutes les animations de combat ont été faites avec plus ou moins de réussite, dont certaines donnent un très bon résultat. De même, l'IA a encore été optimisée et a été épurée d'un bug génant (merci fréro !). Quelques personnages ont été dessinés (merci cousin !), mais il y a encore du travail à ce niveau... .L'histoire ? Et bien, c'est toujours dans nos neurones, mais nous allons tout de même vous révélez quelques points : au début, vous aurez le choix entre 3 spécialités (il y en a 5 au total) qui auront chacun leur histoire (il y a donc plusieurs scénarii). Elles s'intégreront mutuellement les unes par rapport aux autres et suivront donc un lien logique. Mais que raconteront-elles ? Mystère
...
* [20/04/2008] Arrivée de la bêta ! Testez-la maintenant ! Pensez à transférer les pictures !
* [11/05/2008] Essayer la bêta 2 avec de nombreuses améliorations
* [24/05/2008] La bêta 3 est dans les bacs avec de nombreuses améliorations à la clé. Elle pourrait vous sembler à première vue inutile, mais les modifications sont telles que je me suis senti dans l'obligation de la sortir
* [10/07/2008] Pas de démo cette fois-ci, mais une mise à jour des aspects techniques et une news : http://afxteam.free.fr/forums/index.php?sh...0entry500
Ce sera peut-être mon dernier grand jeu, et j'ai envie de sortir par la grande porte
. N'hésitez pas à laisser des commentaires, suggestions, encouragements...
Dernière mise à jour : 10/07/2008
";s:14:"date_timestamp";i:1195311721;}i:4;a:10:{s:5:"title";s:19:"Joyeux anniversaire";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=16";s:11:"description";s:105:"Je lance un topic pour souhaiter les anniversaires.
Et pour l'inaugurer, Bon anniversaire a PhCorp!!";s:7:"starter";s:9:"PierrotLL";s:6:"poster";s:6:"totoyo";s:7:"pubdate";s:31:"Wed, 30 Jan 2008 23:54:31 +0100";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sat, 04 Oct 2008 16:52:54 +0200";s:4:"guid";s:2:"16";s:7:"summary";s:105:"Je lance un topic pour souhaiter les anniversaires.
Et pour l'inaugurer, Bon anniversaire a PhCorp!!";s:14:"date_timestamp";i:1201733671;}i:5;a:10:{s:5:"title";s:18:"Projets de la Team";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=22";s:11:"description";s:3460:"Projets de la Team
Bonjour à tous,
j'ai crée ici une liste de projets que je trouve intéressants à développer et qui sont pour la plupart inédits sur g100 : vous trouverez leur noms et un aperçu de ce qu'ils pourraient donner sur la g100 une fois développés.
Si vous êtes intéressés pour les développer, n'hésiter pas à vous lancer et à vous manifester, je pense être assez disponible pour aider, sinon vous pouvez toujours proposer de développer d'autres jeux, proposer votre aide, participer aux tests et apporter vos idées...
----------------------------------------------------------------------------------
Battle Painters

but du jeu :
recouvrir le maximum de surface de peinture
développeurs :
phcorp
----------------------------------------------------------------------------------
Super Mario World

but du jeu :
Un jeu de de Plate-forme
développeurs :
veb
----------------------------------------------------------------------------------
Formula 1

but du jeu :
un jeu de course
développeurs :
aucun
----------------------------------------------------------------------------------
Pacman

but du jeu :
l'indémodable pacman
développeurs :
aucun
----------------------------------------------------------------------------------
Paper Airplane

but du jeu :
faire voler son avion en évitant les obstacles
développeurs :
aucun
----------------------------------------------------------------------------------
Street Fighter

but du jeu :
un jeu de combat
développeurs :
aucun";s:7:"starter";s:6:"phcorp";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Tue, 19 Feb 2008 18:44:39 +0100";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sat, 04 Oct 2008 13:01:23 +0200";s:4:"guid";s:2:"22";s:7:"summary";s:3460:"Projets de la Team
Bonjour à tous,
j'ai crée ici une liste de projets que je trouve intéressants à développer et qui sont pour la plupart inédits sur g100 : vous trouverez leur noms et un aperçu de ce qu'ils pourraient donner sur la g100 une fois développés.
Si vous êtes intéressés pour les développer, n'hésiter pas à vous lancer et à vous manifester, je pense être assez disponible pour aider, sinon vous pouvez toujours proposer de développer d'autres jeux, proposer votre aide, participer aux tests et apporter vos idées...
----------------------------------------------------------------------------------
Battle Painters

but du jeu :
recouvrir le maximum de surface de peinture
développeurs :
phcorp
----------------------------------------------------------------------------------
Super Mario World

but du jeu :
Un jeu de de Plate-forme
développeurs :
veb
----------------------------------------------------------------------------------
Formula 1

but du jeu :
un jeu de course
développeurs :
aucun
----------------------------------------------------------------------------------
Pacman

but du jeu :
l'indémodable pacman
développeurs :
aucun
----------------------------------------------------------------------------------
Paper Airplane

but du jeu :
faire voler son avion en évitant les obstacles
développeurs :
aucun
----------------------------------------------------------------------------------
Street Fighter

but du jeu :
un jeu de combat
développeurs :
aucun";s:14:"date_timestamp";i:1203443079;}i:6;a:10:{s:5:"title";s:25:"Astuces de programmations";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=48";s:11:"description";s:677:"J'ouvre ce topic dédié aux astuces de programmations en tout genre.
Je commence:
2 astuces en C:
-mettre le jeu en pause en attendant l'appuie de la touche esc:
Code
while(thetouche(7,4) == 0);
- faire agir un code une seule fois par pression de exe
Code
if(thetouche(1,5) == 1) { if(exe == 0) {exe = 1;goto continue;}}
else exe = 0;
Voila, à votre tour.
A bientot";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:3:"veb";s:7:"pubdate";s:31:"Thu, 03 Jul 2008 15:27:52 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Wed, 30 Jul 2008 20:38:08 +0200";s:4:"guid";s:2:"48";s:7:"summary";s:677:"J'ouvre ce topic dédié aux astuces de programmations en tout genre.
Je commence:
2 astuces en C:
-mettre le jeu en pause en attendant l'appuie de la touche esc:
Code
while(thetouche(7,4) == 0);
- faire agir un code une seule fois par pression de exe
Code
if(thetouche(1,5) == 1) { if(exe == 0) {exe = 1;goto continue;}}
else exe = 0;
Voila, à votre tour.
A bientot";s:14:"date_timestamp";i:1215091672;}i:7;a:10:{s:5:"title";s:20:"Changement de design";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=49";s:11:"description";s:731:"Bonjour,
Je vous annonce que le site va prochainement subir un changement de design. 
C'est pourquoi j'aimerais connaitre vos suggestions et vos avis pour le prochain design :
-1 quels sont les éléments que vous souhaiteriez voir modifiés ?
-2 quels sont les thèmes/couleurs que vous préférez ?
à priori le design du site va être totalement modifié pour plus se rapprocher d'un design Web 2.0.
voilà, je serais aussi intéressé pour que l'un d'entre vous m'aide dans cette tache ( connaissance css et photoshop requise ).
phcorp";s:7:"starter";s:6:"phcorp";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Wed, 09 Jul 2008 12:38:36 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Wed, 09 Jul 2008 12:38:36 +0200";s:4:"guid";s:2:"49";s:7:"summary";s:731:"Bonjour,
Je vous annonce que le site va prochainement subir un changement de design. 
C'est pourquoi j'aimerais connaitre vos suggestions et vos avis pour le prochain design :
-1 quels sont les éléments que vous souhaiteriez voir modifiés ?
-2 quels sont les thèmes/couleurs que vous préférez ?
à priori le design du site va être totalement modifié pour plus se rapprocher d'un design Web 2.0.
voilà, je serais aussi intéressé pour que l'un d'entre vous m'aide dans cette tache ( connaissance css et photoshop requise ).
phcorp";s:14:"date_timestamp";i:1215599916;}i:8;a:10:{s:5:"title";s:27:"[En cours][Flash] Moteur 3d";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=46";s:11:"description";s:1477:"La lib 3D est une bonne idée. Dans Visual Studio 2008 il y a des nouvelles lib de ce type, tu peux regarder les fichiers en tête ça peux t’inspirer (mais il ne faut pas non plus s’y perdre).
Il y a le code source de Volfenstein sur le web il est intéressant a étudier.
La méthode du « ray casting » est faisable sous certaines conditions :
- remplacer les sin() cos() sqrt() par des tableaux de valeurs pour éviter leurs émulations car la G100 n’est pas équipé de coprocesseur.
- Adapter les algorithmes pour une virgule fixe ou pour des entiers car la virgule flottante sera émulé pour la même raison que précédemment.
- Utilisation de code asm inline pour certain truck comme ordonnancement d’une table par exemple (rien de bien compliqué).
Après il faudra voir si tu le fait en C++ ou en C sachant que le C fait des .exe légèrement plus petit mais peut être moins commode à utiliser en tant que librairie.
Rem : une lib C bien faite peut être très simple à utiliser, cf gxLib…
A veb : lorsque un exe est chargé en RAM il ne peux pas dépasser 64ko a cause du système de segmentation d’un proc 16bits. Lis les chapitres concernant la segmentation de la mémoire :
http://www.pocket-viewer.ru/developer/file...bitmpcv30mz.pdf
Par contre un .rxe (qui est exécuté depuis la flash) peux bénéficier d’un lecteur complet : 128ko.
";s:7:"starter";s:3:"Vic";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Tue, 24 Jun 2008 19:10:48 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Fri, 04 Jul 2008 11:55:22 +0200";s:4:"guid";s:2:"46";s:7:"summary";s:1477:"La lib 3D est une bonne idée. Dans Visual Studio 2008 il y a des nouvelles lib de ce type, tu peux regarder les fichiers en tête ça peux t’inspirer (mais il ne faut pas non plus s’y perdre).
Il y a le code source de Volfenstein sur le web il est intéressant a étudier.
La méthode du « ray casting » est faisable sous certaines conditions :
- remplacer les sin() cos() sqrt() par des tableaux de valeurs pour éviter leurs émulations car la G100 n’est pas équipé de coprocesseur.
- Adapter les algorithmes pour une virgule fixe ou pour des entiers car la virgule flottante sera émulé pour la même raison que précédemment.
- Utilisation de code asm inline pour certain truck comme ordonnancement d’une table par exemple (rien de bien compliqué).
Après il faudra voir si tu le fait en C++ ou en C sachant que le C fait des .exe légèrement plus petit mais peut être moins commode à utiliser en tant que librairie.
Rem : une lib C bien faite peut être très simple à utiliser, cf gxLib…
A veb : lorsque un exe est chargé en RAM il ne peux pas dépasser 64ko a cause du système de segmentation d’un proc 16bits. Lis les chapitres concernant la segmentation de la mémoire :
http://www.pocket-viewer.ru/developer/file...bitmpcv30mz.pdf
Par contre un .rxe (qui est exécuté depuis la flash) peux bénéficier d’un lecteur complet : 128ko.
";s:14:"date_timestamp";i:1214327448;}i:9;a:10:{s:5:"title";s:33:"Vitesse des fonctions sur G100(+)";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=47";s:11:"description";s:1291:"J'ai fait quelques tests avec différentes fonctions sur ma G100+ en bon état de marche avec plus de 100Ko de mémoire libre.
C'est en nombre réel en mode Norm2.
Le programme :
Code
For 0->B To 999
*Fonction*
Next
Temps : 5.5 secondes
Pour connaître la vitesse, il faut déduire ce temps aux résultats.
Tous les résultats sont en .fxi et .cat en fichier joint
Ce que l'on peut remarquer c'est que la lecture d'une liste ou d'une matrice est sensiblement la même, mais que l'écriture est deux fois plus rapide dans la matrice que dans une liste.
Autre point bizarre : plus la matrice en loin d'un A, plus c'est lent (que ce soit en lecture qu'en écriture).
Après pour les fonctions trigonométriques, c'est tan 1 qui est la plus rapide, suivit de cos 1 puis de sin 1 (résultats similaires en deg, rad et gra).
Résultats G100+
=> http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topi...ur-G100(+).html";s:7:"starter";s:6:"totoyo";s:6:"poster";s:6:"totoyo";s:7:"pubdate";s:31:"Fri, 27 Jun 2008 14:02:59 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Wed, 02 Jul 2008 10:50:51 +0200";s:4:"guid";s:2:"47";s:7:"summary";s:1291:"J'ai fait quelques tests avec différentes fonctions sur ma G100+ en bon état de marche avec plus de 100Ko de mémoire libre.
C'est en nombre réel en mode Norm2.
Le programme :
Code
For 0->B To 999
*Fonction*
Next
Temps : 5.5 secondes
Pour connaître la vitesse, il faut déduire ce temps aux résultats.
Tous les résultats sont en .fxi et .cat en fichier joint
Ce que l'on peut remarquer c'est que la lecture d'une liste ou d'une matrice est sensiblement la même, mais que l'écriture est deux fois plus rapide dans la matrice que dans une liste.
Autre point bizarre : plus la matrice en loin d'un A, plus c'est lent (que ce soit en lecture qu'en écriture).
Après pour les fonctions trigonométriques, c'est tan 1 qui est la plus rapide, suivit de cos 1 puis de sin 1 (résultats similaires en deg, rad et gra).
Résultats G100+
=> http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topi...ur-G100(+).html";s:14:"date_timestamp";i:1214568179;}i:10;a:10:{s:5:"title";s:18:"[Flash] Mastermind";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=42";s:11:"description";s:1062:"Bonsoir à tous!
Sur les conseils des gens du site, je me suis lancé dans un mastermind en C.
Je voulais vous tenir au courant de mes avancées, ainsi que créer un topic où je pourrai éventuellement poser mes questions (pour éviter de squatter dans un topic où ça n'a rien à voir, lol).
Puis, sur les conseils de Veb, un grille plus grande, avec possibilité de la faire défiler et d'afficher la petite pour tout voir, apporterai une manière plus agréable de jouer.
Vous remarquerez que j'utilise toujours des pions avec des nombres... C'est du au fait que tout mes autres essais de pions de petites tailles ne m'ont pas apporté de résultat satisfaisant... En effet, c'était très difficile de les différencier sur la calculatrice...
J'ai déjà une version de base, mais pas complète (jeu jouable sur la petite grille, avec la correction automatique, mais sans écran de fin, sans menu et sans grande grille...)
Sur ce, si vous avez des questions ou des suggestions, n'hésitez pas!
A plus!!";s:7:"starter";s:6:"Alflex";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Thu, 22 May 2008 17:10:50 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Thu, 12 Jun 2008 21:07:33 +0200";s:4:"guid";s:2:"42";s:7:"summary";s:1062:"Bonsoir à tous!
Sur les conseils des gens du site, je me suis lancé dans un mastermind en C.
Je voulais vous tenir au courant de mes avancées, ainsi que créer un topic où je pourrai éventuellement poser mes questions (pour éviter de squatter dans un topic où ça n'a rien à voir, lol).
Puis, sur les conseils de Veb, un grille plus grande, avec possibilité de la faire défiler et d'afficher la petite pour tout voir, apporterai une manière plus agréable de jouer.
Vous remarquerez que j'utilise toujours des pions avec des nombres... C'est du au fait que tout mes autres essais de pions de petites tailles ne m'ont pas apporté de résultat satisfaisant... En effet, c'était très difficile de les différencier sur la calculatrice...
J'ai déjà une version de base, mais pas complète (jeu jouable sur la petite grille, avec la correction automatique, mais sans écran de fin, sans menu et sans grande grille...)
Sur ce, si vous avez des questions ou des suggestions, n'hésitez pas!
A plus!!";s:14:"date_timestamp";i:1211469050;}i:11;a:10:{s:5:"title";s:24:"Bonne chance pour le bac";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=43";s:11:"description";s:330:"Je souhaite bonne chance à tous ceux qui passent le bac cet année(les épreuves commencent Lundi avec les sciences-physiques, je crois).
Bonne chance Phcorp et Toyoto
!!
";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Sat, 31 May 2008 11:38:22 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sat, 31 May 2008 17:50:46 +0200";s:4:"guid";s:2:"43";s:7:"summary";s:330:"Je souhaite bonne chance à tous ceux qui passent le bac cet année(les épreuves commencent Lundi avec les sciences-physiques, je crois).
Bonne chance Phcorp et Toyoto
!!
";s:14:"date_timestamp";i:1212226702;}i:12;a:10:{s:5:"title";s:48:"Est-il possible de lancer un flash au démarrage?";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=21";s:11:"description";s:146:"Est-il possible de lancer un logiciel flash au démarrage?
On lance la calculatrice et au lieu d'arriver sur le menu, on arrive dans un addin?";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:3:"veb";s:7:"pubdate";s:31:"Sun, 17 Feb 2008 11:34:02 +0100";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sun, 25 May 2008 12:44:01 +0200";s:4:"guid";s:2:"21";s:7:"summary";s:146:"Est-il possible de lancer un logiciel flash au démarrage?
On lance la calculatrice et au lieu d'arriver sur le menu, on arrive dans un addin?";s:14:"date_timestamp";i:1203244442;}i:13;a:10:{s:5:"title";s:21:"Transfert de fichiers";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=12";s:11:"description";s:1967:"Bonjour,
Je souhaiterai virer certains fichiers de mon site.
J’ai essayé de mettre les fichiers concernant la G100 sur « AFX Team » mais ça ne marche pas.
Voici les documente en question :
-La dernière version du MLC2 avec le code source
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/Beta4R2.rar
-Une librairie qui permet de faire beaucoup de choses simplement en C
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/Casio31.rar
-Police pour le mode 5 couleurs
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/GxString.rar
-Librairie C pour chronomètres au 100em prés
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/chrono.rar
-Librairie C permettant de lister les fichiers présents dans les zones 1 à 12 de la RAM
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/mz_list.rar
-Documentation sur les instructions asm du Nec V30
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/v30usermanual.rar
Quelqu’un pourrait il les télécharger et les mettre en ligne sur « AFX Team ».
Tous ces fichiers sont mentionnés sur le wiki de la G100 donc il faudra aussi mettre a jour les liens du wiki.
http://www.graph100.com/doku.php
Concernant le wiki, n’hésitez pas à mettre des articles dessus notamment dans la rubrique MLC. Si plusieurs personnes y consacrent 20 petites minutes par mois ça pourrait faire une bonne base de documentation en peu de temps.
";s:7:"starter";s:3:"Vic";s:6:"poster";s:3:"Vic";s:7:"pubdate";s:31:"Sun, 16 Dec 2007 13:41:20 +0100";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sat, 24 May 2008 09:58:15 +0200";s:4:"guid";s:2:"12";s:7:"summary";s:1967:"Bonjour,
Je souhaiterai virer certains fichiers de mon site.
J’ai essayé de mettre les fichiers concernant la G100 sur « AFX Team » mais ça ne marche pas.
Voici les documente en question :
-La dernière version du MLC2 avec le code source
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/Beta4R2.rar
-Une librairie qui permet de faire beaucoup de choses simplement en C
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/Casio31.rar
-Police pour le mode 5 couleurs
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/GxString.rar
-Librairie C pour chronomètres au 100em prés
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/chrono.rar
-Librairie C permettant de lister les fichiers présents dans les zones 1 à 12 de la RAM
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/mz_list.rar
-Documentation sur les instructions asm du Nec V30
http://pagesperso-orange.fr/vic.vic/v30usermanual.rar
Quelqu’un pourrait il les télécharger et les mettre en ligne sur « AFX Team ».
Tous ces fichiers sont mentionnés sur le wiki de la G100 donc il faudra aussi mettre a jour les liens du wiki.
http://www.graph100.com/doku.php
Concernant le wiki, n’hésitez pas à mettre des articles dessus notamment dans la rubrique MLC. Si plusieurs personnes y consacrent 20 petites minutes par mois ça pourrait faire une bonne base de documentation en peu de temps.
";s:14:"date_timestamp";i:1197808880;}i:14;a:10:{s:5:"title";s:25:"[Basic] ImgSave de totoyo";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=31";s:11:"description";s:1211:"J'ai téléchargé le programme ImgSave de totoyo, et l'ai transféré sur ma machine pour le tester (c'est intéressant de stocker ses images dans une matrice, ça peut être utile lorsqu'on a besoin de plus de 20 pictures ou que plusieurs programmes utilisent la même zone pour leurs images...)
J'ai eu quelques petits soucis (mineurs, mais à signaler...) avec le programme:
- Une commande "PxlTest" n'a pas été bien entrée (PxlTest_ à la place de PxlTest(, je crois...) à la ligne 20... donc une syn error apparait...
-Lorsque l'on convertit les valeurs de la matrice A, une fois l'image apparue, une syn error conclu le programme... Ceci est du à une fausse commande à la dernière ligne du programme... (un "PxlChg 1" à la place sans doute d'un "PxlChg 1,1"...)
-Enfin (et je trouve ça un peu gênant...), il manque un morceau de ligne lors de la conversion d'une image...
Pourtant, lorsque je relance la conversion une deuxième fois, l'image obtenue est la bonne...
Totoyo, peux tu me dire si tu as les mêmes soucis, et si c'est le cas, corriger ces erreurs?
Ce sera plus agréable pour les internautes voulant télécharger ce programme...
Merci!!";s:7:"starter";s:6:"Alflex";s:6:"poster";s:6:"totoyo";s:7:"pubdate";s:31:"Mon, 07 Apr 2008 13:40:58 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sun, 18 May 2008 17:13:03 +0200";s:4:"guid";s:2:"31";s:7:"summary";s:1211:"J'ai téléchargé le programme ImgSave de totoyo, et l'ai transféré sur ma machine pour le tester (c'est intéressant de stocker ses images dans une matrice, ça peut être utile lorsqu'on a besoin de plus de 20 pictures ou que plusieurs programmes utilisent la même zone pour leurs images...)
J'ai eu quelques petits soucis (mineurs, mais à signaler...) avec le programme:
- Une commande "PxlTest" n'a pas été bien entrée (PxlTest_ à la place de PxlTest(, je crois...) à la ligne 20... donc une syn error apparait...
-Lorsque l'on convertit les valeurs de la matrice A, une fois l'image apparue, une syn error conclu le programme... Ceci est du à une fausse commande à la dernière ligne du programme... (un "PxlChg 1" à la place sans doute d'un "PxlChg 1,1"...)
-Enfin (et je trouve ça un peu gênant...), il manque un morceau de ligne lors de la conversion d'une image...
Pourtant, lorsque je relance la conversion une deuxième fois, l'image obtenue est la bonne...
Totoyo, peux tu me dire si tu as les mêmes soucis, et si c'est le cas, corriger ces erreurs?
Ce sera plus agréable pour les internautes voulant télécharger ce programme...
Merci!!";s:14:"date_timestamp";i:1207568458;}i:15;a:10:{s:5:"title";s:23:"Problème de compilation";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=41";s:11:"description";s:657:"Bonsoir!
J'utilise TurboC, et j'ai rencontré un souci lors de la compilation d'un fichier (test.c)...
Je veux utiliser deux librairies (casio31 et gxlib10), je crée donc un projet, j'y inclue mon test.c, ainsi que casio31.c et gxlib10.c (ces deux fichiers ainsi que les .h correspondant se trouvent dans le même répertoire que test.c), je lance la compilation de test.c, et (après plusieurs essais...) j'obtiens une compilation sans erreur ni warning...
Le problème vient du fait que je n'obtiens pas de fichier .exe, mais seulement le .OBJ correspondant...
Avez vous une idée de la source du problème? Merci d'avance!!";s:7:"starter";s:6:"Alflex";s:6:"poster";s:6:"Alflex";s:7:"pubdate";s:31:"Fri, 09 May 2008 17:32:37 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sat, 17 May 2008 17:52:48 +0200";s:4:"guid";s:2:"41";s:7:"summary";s:657:"Bonsoir!
J'utilise TurboC, et j'ai rencontré un souci lors de la compilation d'un fichier (test.c)...
Je veux utiliser deux librairies (casio31 et gxlib10), je crée donc un projet, j'y inclue mon test.c, ainsi que casio31.c et gxlib10.c (ces deux fichiers ainsi que les .h correspondant se trouvent dans le même répertoire que test.c), je lance la compilation de test.c, et (après plusieurs essais...) j'obtiens une compilation sans erreur ni warning...
Le problème vient du fait que je n'obtiens pas de fichier .exe, mais seulement le .OBJ correspondant...
Avez vous une idée de la source du problème? Merci d'avance!!";s:14:"date_timestamp";i:1210347157;}i:16;a:10:{s:5:"title";s:32:"[Terminé][Flash] Picture Manager";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=40";s:11:"description";s:519:"utilitaire: Picture Manager
Programmé en : C
Ce sera un programme de gestion des pictures n&B.
Au programme:
-compression des pictures voulues en 80 octets.
-inversion des couleurs.
-inversement de pixels
-tracé de lignes
-tracé de rectangle
-sauvegarde des pictures.
-décompression des pictures.
Je n'oublie pas mario.(j'ai mis à jour avec 2 niveau et des ennemis)
a bientot
Proposez ce que vous voulez.";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:3:"veb";s:7:"pubdate";s:31:"Thu, 01 May 2008 16:38:08 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Fri, 09 May 2008 18:58:13 +0200";s:4:"guid";s:2:"40";s:7:"summary";s:519:"utilitaire: Picture Manager
Programmé en : C
Ce sera un programme de gestion des pictures n&B.
Au programme:
-compression des pictures voulues en 80 octets.
-inversion des couleurs.
-inversement de pixels
-tracé de lignes
-tracé de rectangle
-sauvegarde des pictures.
-décompression des pictures.
Je n'oublie pas mario.(j'ai mis à jour avec 2 niveau et des ennemis)
a bientot
Proposez ce que vous voulez.";s:14:"date_timestamp";i:1209652688;}i:17;a:10:{s:5:"title";s:22:"DM et inportb/outportb";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=34";s:11:"description";s:849:"Voila,
j'ai essayé de compilé mario avec digital mars.
Il m'affiche seulement deux erreurs:
Erreur 42: Symbol Undefined _inportb
Erreur 42: Symbol Undefined _outportb
ce problème me vient de mkeys.h qui a besoin de ces fonctions.
Normallement ces fonctions sont définis dans dos.h et sont:
unsigned char _Cdecl inportb( int __portid );
void _Cdecl outportb( int __portid, unsigned char __value );
seulement elles ne sont pas dans le dos.h de DM et le dos.h de TC n'est pas compatible,
et lorsque je rajoute la ligne, l'erreur est toujours là.
Quelqu'un connait-il quoi marquer pour enlever cette erreur?
PS: je voulais essayer de compiler avec DM pour deux raisons: voir si c'est plus rapide et voir si je peux essayer de convertir mario.exe avec dRXE.
";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Sun, 20 Apr 2008 16:18:59 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Fri, 09 May 2008 18:33:35 +0200";s:4:"guid";s:2:"34";s:7:"summary";s:849:"Voila,
j'ai essayé de compilé mario avec digital mars.
Il m'affiche seulement deux erreurs:
Erreur 42: Symbol Undefined _inportb
Erreur 42: Symbol Undefined _outportb
ce problème me vient de mkeys.h qui a besoin de ces fonctions.
Normallement ces fonctions sont définis dans dos.h et sont:
unsigned char _Cdecl inportb( int __portid );
void _Cdecl outportb( int __portid, unsigned char __value );
seulement elles ne sont pas dans le dos.h de DM et le dos.h de TC n'est pas compatible,
et lorsque je rajoute la ligne, l'erreur est toujours là.
Quelqu'un connait-il quoi marquer pour enlever cette erreur?
PS: je voulais essayer de compiler avec DM pour deux raisons: voir si c'est plus rapide et voir si je peux essayer de convertir mario.exe avec dRXE.
";s:14:"date_timestamp";i:1208701139;}i:18;a:10:{s:5:"title";s:18:"[basic] Mastermind";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=32";s:11:"description";s:162:"J'ai posté un mastermind dans la rubrique "jeux classiques" basic.
Comme pour le yam's, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques ou de vos suggestions!";s:7:"starter";s:6:"Alflex";s:6:"poster";s:6:"Alflex";s:7:"pubdate";s:31:"Sun, 13 Apr 2008 20:10:59 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Tue, 06 May 2008 19:18:34 +0200";s:4:"guid";s:2:"32";s:7:"summary";s:162:"J'ai posté un mastermind dans la rubrique "jeux classiques" basic.
Comme pour le yam's, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques ou de vos suggestions!";s:14:"date_timestamp";i:1208110259;}i:19;a:10:{s:5:"title";s:19:"Code de compression";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=37";s:11:"description";s:463:"Voila, j'ai eu une iddée de code de compression des pictures N&B.
Un octets est caractérisé de 8 bits (ex : 10011100)
Or un bit est une combinaison de 1 et de 0,... et les pictures N&B aussi.
Je propose donc de compiler les pictures en bits (ça ferait 1024 octets (ex: 1octet = FF (11111111) = 8 pxls) au lieu des 2048 octets que prend casio.)
Quelqu'un connait t'il le code de compilation des pictures?
a bientot";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:3:"veb";s:7:"pubdate";s:31:"Thu, 24 Apr 2008 11:10:16 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Thu, 01 May 2008 09:28:30 +0200";s:4:"guid";s:2:"37";s:7:"summary";s:463:"Voila, j'ai eu une iddée de code de compression des pictures N&B.
Un octets est caractérisé de 8 bits (ex : 10011100)
Or un bit est une combinaison de 1 et de 0,... et les pictures N&B aussi.
Je propose donc de compiler les pictures en bits (ça ferait 1024 octets (ex: 1octet = FF (11111111) = 8 pxls) au lieu des 2048 octets que prend casio.)
Quelqu'un connait t'il le code de compilation des pictures?
a bientot";s:14:"date_timestamp";i:1209028216;}i:20;a:10:{s:5:"title";s:11:"Idée de jeu";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=36";s:11:"description";s:946:"Bonsoir!
J'ai eu une idée de jeu, je pense que c'est possible, et je voulais commencer aprés avoir fini le mastermind en C (pour me faire la main...).
Ceux qui ont joué à warcraft 3 connaissent le principe des parties appelées "tours de défense": une carte sur laquelle des vagues de monstres arrivent successivement et parcourent un chemin, le but étant de les tuer avant qu'ils n'arrivent au bout à l'aide de tours qu'un constructeur batit aux bords du chemin...
Le jeu original est multi-joueur, mais bon... on va se contenter du mode solo...
Je pensais l'adapter de cette façon: une carte de la taille de l'écran, un chemin ayant la forme d'un "C" (ce sera toujours possible d'en créer d'autres...), un constructeur pouvant créer un petite dizaine de tours différentes, et des vagues de 5 ennemis (ce serait déjà pas mal...)
Qu'en pensez-vous? ça doit être réalisable, et sans doute amusant...";s:7:"starter";s:6:"Alflex";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Thu, 24 Apr 2008 09:50:54 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sun, 27 Apr 2008 16:29:13 +0200";s:4:"guid";s:2:"36";s:7:"summary";s:946:"Bonsoir!
J'ai eu une idée de jeu, je pense que c'est possible, et je voulais commencer aprés avoir fini le mastermind en C (pour me faire la main...).
Ceux qui ont joué à warcraft 3 connaissent le principe des parties appelées "tours de défense": une carte sur laquelle des vagues de monstres arrivent successivement et parcourent un chemin, le but étant de les tuer avant qu'ils n'arrivent au bout à l'aide de tours qu'un constructeur batit aux bords du chemin...
Le jeu original est multi-joueur, mais bon... on va se contenter du mode solo...
Je pensais l'adapter de cette façon: une carte de la taille de l'écran, un chemin ayant la forme d'un "C" (ce sera toujours possible d'en créer d'autres...), un constructeur pouvant créer un petite dizaine de tours différentes, et des vagues de 5 ennemis (ce serait déjà pas mal...)
Qu'en pensez-vous? ça doit être réalisable, et sans doute amusant...";s:14:"date_timestamp";i:1209023454;}i:21;a:10:{s:5:"title";s:37:"Commentaires pour les téléchargements";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=39";s:11:"description";s:567:"Lorsque l'on vote pour un programme présent dans les téléchargement, il est seulement possible de mettre une note, et pas d'ajouter un commentaire.
Je pense par exemple au "MLC v2 Beta 4", qui a eu une note de 2/5... Ça ne donne pas trop envie de le télécharger... Alors que s'il y avait des commentaires, on pourrait savoir pourquoi ça ne va pas, et ainsi se faire une meilleur idée du programme.
Ça permettrai également aux internautes de laisser des suggestions pour l'amélioration du programme, ou éventuellement de signaler les bugs rencontrés...";s:7:"starter";s:6:"Alflex";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Fri, 25 Apr 2008 13:16:51 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sun, 27 Apr 2008 16:28:08 +0200";s:4:"guid";s:2:"39";s:7:"summary";s:567:"Lorsque l'on vote pour un programme présent dans les téléchargement, il est seulement possible de mettre une note, et pas d'ajouter un commentaire.
Je pense par exemple au "MLC v2 Beta 4", qui a eu une note de 2/5... Ça ne donne pas trop envie de le télécharger... Alors que s'il y avait des commentaires, on pourrait savoir pourquoi ça ne va pas, et ainsi se faire une meilleur idée du programme.
Ça permettrai également aux internautes de laisser des suggestions pour l'amélioration du programme, ou éventuellement de signaler les bugs rencontrés...";s:14:"date_timestamp";i:1209122211;}i:22;a:10:{s:5:"title";s:23:"Plus de téléchargements";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=35";s:11:"description";s:140:"Ce serait bien de pourvoir, au moins, de mettre 2 fichiers à télécharger.
De même, est-ce que l'on ne pourrait pas autoriser les .fxi ?";s:7:"starter";s:6:"totoyo";s:6:"poster";s:6:"totoyo";s:7:"pubdate";s:31:"Sun, 20 Apr 2008 19:08:15 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Mon, 21 Apr 2008 11:56:21 +0200";s:4:"guid";s:2:"35";s:7:"summary";s:140:"Ce serait bien de pourvoir, au moins, de mettre 2 fichiers à télécharger.
De même, est-ce que l'on ne pourrait pas autoriser les .fxi ?";s:14:"date_timestamp";i:1208711295;}i:23;a:10:{s:5:"title";s:12:"Sprite maker";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=33";s:11:"description";s:917:"Bonsoir à tous!
J'ai télécharger "Spritemaker" pour pouvoir créer des sprites pour un jeu... (c'est pas pour tout de suite, mais j'ai envie de me familiariser avec le logiciel)
J'ai rencontré un souci lors du premier lancement du programme (des fichiers .dll manquants...)
Dans l'aide, ils donnent un lien pour en télécharger 2, mais il m'en manquait un 3ème: MSVCR70D.dll
Alors j'ai utilisé une astuce: comme il manquant également le MSVCR70.dll que j'ai téléchargé via le lien donné, ben je l'ai copié en rajoutant un D... Astuce un peu barbare peut-être, mais au moins le programme se lance...
Est ce que vous avez fait pareil? Ou bien faut il télécharger le vrai MSVCR70D.dll?
Et sinon, que représente la couleur jaune? Les endroits où il n'y a pas de couleurs? Cela signifierai que le blanc efface un pixel noir présent "en dessous", mais pas un pixel jaune?";s:7:"starter";s:6:"Alflex";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Fri, 18 Apr 2008 19:18:46 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sat, 19 Apr 2008 13:18:10 +0200";s:4:"guid";s:2:"33";s:7:"summary";s:917:"Bonsoir à tous!
J'ai télécharger "Spritemaker" pour pouvoir créer des sprites pour un jeu... (c'est pas pour tout de suite, mais j'ai envie de me familiariser avec le logiciel)
J'ai rencontré un souci lors du premier lancement du programme (des fichiers .dll manquants...)
Dans l'aide, ils donnent un lien pour en télécharger 2, mais il m'en manquait un 3ème: MSVCR70D.dll
Alors j'ai utilisé une astuce: comme il manquant également le MSVCR70.dll que j'ai téléchargé via le lien donné, ben je l'ai copié en rajoutant un D... Astuce un peu barbare peut-être, mais au moins le programme se lance...
Est ce que vous avez fait pareil? Ou bien faut il télécharger le vrai MSVCR70D.dll?
Et sinon, que représente la couleur jaune? Les endroits où il n'y a pas de couleurs? Cela signifierai que le blanc efface un pixel noir présent "en dessous", mais pas un pixel jaune?";s:14:"date_timestamp";i:1208539126;}i:24;a:10:{s:5:"title";s:16:"[basic] Le Yam's";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=30";s:11:"description";s:228:"Je me suis amusé à créer un petit programme de yam's amusant, utilisant une des multiples règles qui existent pour ce jeu... Est ce que ce programme vous intéresse? Si c'est le cas, je peux le placer dans la rubrique adéquate...";s:7:"starter";s:6:"Alflex";s:6:"poster";s:6:"Alflex";s:7:"pubdate";s:31:"Thu, 03 Apr 2008 17:42:05 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Fri, 11 Apr 2008 19:29:10 +0200";s:4:"guid";s:2:"30";s:7:"summary";s:228:"Je me suis amusé à créer un petit programme de yam's amusant, utilisant une des multiples règles qui existent pour ce jeu... Est ce que ce programme vous intéresse? Si c'est le cas, je peux le placer dans la rubrique adéquate...";s:14:"date_timestamp";i:1207237325;}i:25;a:10:{s:5:"title";s:11:"Bug du site";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=26";s:11:"description";s:450:"je suis victime cette après-midi d'un bug sur le site, autant avec internet exploreur que firefox:
IPS Driver Error
There appears to be an error with the database.
You can try to refresh the page by clicking here
ça arrive toute les 2 minutes pendants 2 minutes.
Que se passe t-il ?";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:6:"totoyo";s:7:"pubdate";s:31:"Sat, 29 Mar 2008 16:58:51 +0100";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sun, 06 Apr 2008 16:40:29 +0200";s:4:"guid";s:2:"26";s:7:"summary";s:450:"je suis victime cette après-midi d'un bug sur le site, autant avec internet exploreur que firefox:
IPS Driver Error
There appears to be an error with the database.
You can try to refresh the page by clicking here
ça arrive toute les 2 minutes pendants 2 minutes.
Que se passe t-il ?";s:14:"date_timestamp";i:1206806331;}i:26;a:10:{s:5:"title";s:21:"[Presentation] Alflex";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=29";s:11:"description";s:702:"Bonsoir à tous!
Je suis un possesseur de graph 100+, et je viens (enfin...) de découvrir les possibilités de ma calculatrice! Après un certain nombre de logiciels inutiles essayés et de fausses manipulations, j'ai réussi a paramétrer ma machine (menu personnalisé, divers programmes et jeux en mémoire...).
J'ai à peine commencé à m'intéresser à la programmation en C, mais je compte bien apprendre... C'est dans ce but que j'ai découvert votre site, et je me suis dis: "Enfin des news récentes!!!!"
Voila ce qui m'a poussé à m'inscrire, et à prendre part à ce qui se passe dans le monde de la casio G100. Sur ce, merci d'avoir lu ma courte présentation, et je vous dis à bientôt!!";s:7:"starter";s:6:"Alflex";s:6:"poster";s:6:"totoyo";s:7:"pubdate";s:31:"Thu, 03 Apr 2008 15:35:38 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sat, 05 Apr 2008 10:09:09 +0200";s:4:"guid";s:2:"29";s:7:"summary";s:702:"Bonsoir à tous!
Je suis un possesseur de graph 100+, et je viens (enfin...) de découvrir les possibilités de ma calculatrice! Après un certain nombre de logiciels inutiles essayés et de fausses manipulations, j'ai réussi a paramétrer ma machine (menu personnalisé, divers programmes et jeux en mémoire...).
J'ai à peine commencé à m'intéresser à la programmation en C, mais je compte bien apprendre... C'est dans ce but que j'ai découvert votre site, et je me suis dis: "Enfin des news récentes!!!!"
Voila ce qui m'a poussé à m'inscrire, et à prendre part à ce qui se passe dans le monde de la casio G100. Sur ce, merci d'avoir lu ma courte présentation, et je vous dis à bientôt!!";s:14:"date_timestamp";i:1207229738;}i:27;a:10:{s:5:"title";s:60:"Comparaison de language et adresse où apprendre à programmer";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=28";s:11:"description";s:3912:"Ceci est est tuto comparant le basic, le MLC et le C/asm, tout en donnant des addresses où on peut apprendre ces langages.
A Le Basic
1°) les atouts
-il est simple à utiliser.
-il est utile pour les calculs mathématiques.
-peut utiliser des matrices et des listes.
-programmation possible sur calculatrice.
2°) les défauts
-lent.
-peut vite ramer...
-seulement 2 couleurs. (noir et blanc)
3°) les addresses pour l'apprendre
- http://www.jeuxcasio.com/cours-de-programmation.html
- http://www.planet-casio.com/Fr/programmation/
B Le MLC
1°) les atouts
-4 couleurs possibles (blanc ,gris clair , gris foncé, noir).
-haute rapidité comparé au basic.
-peut afficher des sprites 8x8 et 16x16.
-peut créer une liste.
-gère la transparence
-programmation possible sur calculatrice.
2°) les défauts
-ne peut pas utiliser les chiffres à virgules.
-n'est pas fait pour les calculs mathématiques.
-est limité à un certains nombre de sprites. (plus de dix, heureusement.)
3°) les addresses pour l'apprendre
Le seul et le meilleur en français: http://pagesperso-orange.fr/casioworld/pro.../index.html#mlc
choisissez LE MLC converti en pdf.
C Le C/asm
1°) les atouts
-5 couleurs (on pourrait en afficher plus)
-rapidité maximale possible.
-création de tableaux en plusieurs dimension.
-utilisation de pointeurs.
-on peut faire tellement de choses que la liste serait trop longue...
2°) les défauts
-difficile à débuter
3°) les addresses pour l'apprendre
-librairies: http://afxteam.free.fr/index.php?titlenav=3
-le C : http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-appre...ammer-en-c.html
http://www.ltam.lu/Tutoriel_Ansi_C/
http://c.developpez.com/cours/
Ce tuto sera complété au fil du temps.
-------------------------
veb";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:9:"PierrotLL";s:7:"pubdate";s:31:"Tue, 01 Apr 2008 17:35:02 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sat, 05 Apr 2008 00:26:59 +0200";s:4:"guid";s:2:"28";s:7:"summary";s:3912:"Ceci est est tuto comparant le basic, le MLC et le C/asm, tout en donnant des addresses où on peut apprendre ces langages.
A Le Basic
1°) les atouts
-il est simple à utiliser.
-il est utile pour les calculs mathématiques.
-peut utiliser des matrices et des listes.
-programmation possible sur calculatrice.
2°) les défauts
-lent.
-peut vite ramer...
-seulement 2 couleurs. (noir et blanc)
3°) les addresses pour l'apprendre
- http://www.jeuxcasio.com/cours-de-programmation.html
- http://www.planet-casio.com/Fr/programmation/
B Le MLC
1°) les atouts
-4 couleurs possibles (blanc ,gris clair , gris foncé, noir).
-haute rapidité comparé au basic.
-peut afficher des sprites 8x8 et 16x16.
-peut créer une liste.
-gère la transparence
-programmation possible sur calculatrice.
2°) les défauts
-ne peut pas utiliser les chiffres à virgules.
-n'est pas fait pour les calculs mathématiques.
-est limité à un certains nombre de sprites. (plus de dix, heureusement.)
3°) les addresses pour l'apprendre
Le seul et le meilleur en français: http://pagesperso-orange.fr/casioworld/pro.../index.html#mlc
choisissez LE MLC converti en pdf.
C Le C/asm
1°) les atouts
-5 couleurs (on pourrait en afficher plus)
-rapidité maximale possible.
-création de tableaux en plusieurs dimension.
-utilisation de pointeurs.
-on peut faire tellement de choses que la liste serait trop longue...
2°) les défauts
-difficile à débuter
3°) les addresses pour l'apprendre
-librairies: http://afxteam.free.fr/index.php?titlenav=3
-le C : http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-appre...ammer-en-c.html
http://www.ltam.lu/Tutoriel_Ansi_C/
http://c.developpez.com/cours/
Ce tuto sera complété au fil du temps.
-------------------------
veb";s:14:"date_timestamp";i:1207064102;}i:28;a:10:{s:5:"title";s:35:"si tel chose n'existe pas alors ...";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=27";s:11:"description";s:88:"Coucou j'aimerai savoir comment dire:
if (truc[x] [y] n'existe pas)
{
...";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:3:"veb";s:7:"pubdate";s:31:"Sun, 30 Mar 2008 13:06:35 +0200";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sun, 30 Mar 2008 17:59:16 +0200";s:4:"guid";s:2:"27";s:7:"summary";s:88:"Coucou j'aimerai savoir comment dire:
if (truc[x] [y] n'existe pas)
{
...";s:14:"date_timestamp";i:1206875195;}i:29;a:10:{s:5:"title";s:20:"Booster sa casio ?!?";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=25";s:11:"description";s:199:"En faisant quelques recherches, j'ai trouvé un logiciel pour booster sa casio:
-Afxpc ( Roedisk + MAXMEM + ENTER )
Connaissiez vous ce fichier?
Je l'ai mis en fichier joint";s:7:"starter";s:3:"veb";s:6:"poster";s:3:"veb";s:7:"pubdate";s:31:"Sun, 16 Mar 2008 10:31:55 +0100";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sun, 16 Mar 2008 11:57:08 +0100";s:4:"guid";s:2:"25";s:7:"summary";s:199:"En faisant quelques recherches, j'ai trouvé un logiciel pour booster sa casio:
-Afxpc ( Roedisk + MAXMEM + ENTER )
Connaissiez vous ce fichier?
Je l'ai mis en fichier joint";s:14:"date_timestamp";i:1205659915;}i:30;a:10:{s:5:"title";s:32:"[Terminé][Flash] Battle Painters";s:4:"link";s:51:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=9";s:11:"description";s:1445:"nom du programme : Battle Painters
version : 0.1.1a
auteur : phcorp
langage de programmation : C
screenshot :

description de la version pc :
Voilà un jeu dans la plus pure tradition nippone qui répond aux critères d'originalités et de simplicités typiques des jeux de l'archipel. Le but dans Battle Painters est de peindre la plus grande surface possible à l' écran . La prise en main est simple, le pinceau avance automatiquement à une vitesse constante et vous n'avez qu'à diriger son angle. Il faut donc optimiser la peinte pour le temps alloué. Il y a deux modes, en solo et en multijoueurs. Ce dernier est le plus amusant, car vous devez trouver le moyen de peindre par-dessus les autres de manière à avoir la plus grande surface peinturée à la fin de la partie, le tout accompagné de différents bonus qui augmente le stress dans la partie. Voilà donc un jeu original qui mérite amplement son téléchargement!
source : jeuxgratuits.net
stade du développement :
- en cours...
démo :v 0.80 beta : ici";s:7:"starter";s:6:"phcorp";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Sat, 17 Nov 2007 16:20:15 +0100";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sun, 09 Mar 2008 15:27:42 +0100";s:4:"guid";s:1:"9";s:7:"summary";s:1445:"nom du programme : Battle Painters
version : 0.1.1a
auteur : phcorp
langage de programmation : C
screenshot :

description de la version pc :
Voilà un jeu dans la plus pure tradition nippone qui répond aux critères d'originalités et de simplicités typiques des jeux de l'archipel. Le but dans Battle Painters est de peindre la plus grande surface possible à l' écran . La prise en main est simple, le pinceau avance automatiquement à une vitesse constante et vous n'avez qu'à diriger son angle. Il faut donc optimiser la peinte pour le temps alloué. Il y a deux modes, en solo et en multijoueurs. Ce dernier est le plus amusant, car vous devez trouver le moyen de peindre par-dessus les autres de manière à avoir la plus grande surface peinturée à la fin de la partie, le tout accompagné de différents bonus qui augmente le stress dans la partie. Voilà donc un jeu original qui mérite amplement son téléchargement!
source : jeuxgratuits.net
stade du développement :
- en cours...
démo :v 0.80 beta : ici";s:14:"date_timestamp";i:1195312815;}i:31;a:10:{s:5:"title";s:21:"Améliorations du site";s:4:"link";s:52:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php?showtopic=23";s:11:"description";s:650:"Voici les modifications prévues pour le site :- Création d'un flus RSS du forum (ok)
- Création d'un bouton "AFX Team" pour la barre Google
- Modification du mod de messages pour permettre aux membres de poster dans certaines catégories du site
- Remplissage du site : mise à jour des téléchargements etc.
Si vous voulez aider au remplissage du site, merci de m'envoyer un MP
Vous pouvez proposer ici de nouvelles améliorations 
a+
phcorp";s:7:"starter";s:6:"phcorp";s:6:"poster";s:6:"phcorp";s:7:"pubdate";s:31:"Sat, 01 Mar 2008 18:19:40 +0100";s:12:"lastpostdate";s:31:"Sat, 01 Mar 2008 18:19:40 +0100";s:4:"guid";s:2:"23";s:7:"summary";s:650:"Voici les modifications prévues pour le site :- Création d'un flus RSS du forum (ok)
- Création d'un bouton "AFX Team" pour la barre Google
- Modification du mod de messages pour permettre aux membres de poster dans certaines catégories du site
- Remplissage du site : mise à jour des téléchargements etc.
Si vous voulez aider au remplissage du site, merci de m'envoyer un MP
Vous pouvez proposer ici de nouvelles améliorations 
a+
phcorp";s:14:"date_timestamp";i:1204391980;}}s:7:"channel";a:6:{s:5:"title";s:17:"AFX Team - Forums";s:11:"description";s:33:"Le fil RSS des forums de AFX Team";s:4:"link";s:39:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php";s:7:"pubdate";s:31:"Mon, 01 Dec 2008 20:38:44 +0100";s:3:"ttl";s:3:"180";s:7:"tagline";s:33:"Le fil RSS des forums de AFX Team";}s:9:"textinput";a:0:{}s:5:"image";a:3:{s:5:"title";s:17:"AFX Team - Forums";s:3:"url";s:42:"http://afxteam.free.fr/bans/ban_468_60.jpg";s:4:"link";s:39:"http://afxteam.free.fr/forums/index.php";}s:9:"feed_type";s:3:"RSS";s:12:"feed_version";s:3:"2.0";s:8:"encoding";s:10:"ISO-8859-1";s:16:"_source_encoding";s:0:"";s:5:"ERROR";s:0:"";s:7:"WARNING";s:0:"";s:19:"_CONTENT_CONSTRUCTS";a:6:{i:0;s:7:"content";i:1;s:7:"summary";i:2;s:4:"info";i:3;s:5:"title";i:4;s:7:"tagline";i:5;s:9:"copyright";}s:16:"_KNOWN_ENCODINGS";a:3:{i:0;s:5:"UTF-8";i:1;s:8:"US-ASCII";i:2;s:10:"ISO-8859-1";}s:5:"stack";a:0:{}s:9:"inchannel";b:0;s:6:"initem";b:0;s:9:"incontent";b:0;s:11:"intextinput";b:0;s:7:"inimage";b:0;s:17:"current_namespace";b:0;}